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证券时报:在税收上游戏行业应该向传统行业适度看齐

时间:2021-08-15 18:30 来源:www.yixingjindian.com 编辑:未知

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游戏作为文化娱乐的一种休闲方法,能在中国进步成数千亿元的大产业,是国内长期鼓励新兴产业进步壮大的硕果,当然也有美中不足之处,要在行业进步中保护好青少年,在游戏设置...

游戏作为文化娱乐的一种休闲方法,能在中国进步成数千亿元的大产业,是国内长期鼓励新兴产业进步壮大的硕果,当然也有美中不足之处,要在行业进步中保护好青少年,在游戏设置上预防过度烧钱,过度沉迷。另外,游戏行业作为软件服务业享受税收打折,也遭到诟病,在税收上游戏行业也应该向传统行业适度看齐。

游戏行业作为一个从业者多、用户多,牵涉面广的产业,一举一动广受关注,它有负面很正常,就像发电也有污染环境的负面一样。但,对游戏产业要看到它主要的一面。游戏产业已成为不少国民必不可少的放松方法,这部分人的权益也要尊重。有很多成年人经过一天劳动,在网游中得到放松,成效和观看影视剧相声等娱乐节目类似,而且消费本钱更低。网游虽然是虚拟,但已走入现实,还衍生出游戏文化,这个产业还会继续进步壮大。应该看到,游戏是人的一种本性,从孩童时期开始人类就在做各种游戏,日常就有不少游戏环节,出色的游戏还可以训练头脑。

中国的游戏公司本来是后发者,经过这部分年的进步,目前一些中国的头部游戏公司有了全球影响力,假如维持现在的进步势头,大概打造全球优势地位,成为中国文化影响力输出的一部分,增强国外消费者对中国的认同,这会增强中国软实力。

当然,应该鼓励的是优质健康的游戏内容,这一方面政府已通过刊号的方法管理甚严。舆论不满的主如果青少年沉迷网游。青少年除去念书以外,总得有消遣,消遣的对象可以是小说,可以是电视剧,也可以是网游。政府可以立法限制肯定年龄段的消费者登陆网络游戏,做好消费者分层。这部分都是正在做的事情。

游戏企业也应承担更多的社会责任,除去保护青少年,做好游戏内容外,还可以在税收上回报社会。

游戏产业目前已进步壮大,当初政府为了鼓励信息产业进步,有软件产业税收打折政策,还有一些地方政府给予补贴,这也是软件企业净利率高的主要原因,远非硬件企业所能比。当这部分软件产业已进步起来,具备相对优势时,政府就没必要再继续给予产业扶持,将资金用在民生急需方面,税收方面应该和其他产业持平。对此,游戏产业应该做好心理筹备。